Luca C. Giuliano -- [pathosNET] Documento Programmatico.

Date: 2000/06/12 11.26
From: "Luca C. Giuliano" <mc3133@mclink.it>
To: PathosNET@pathos.it, Pathos-tech@pathos.it


Carissimi EmPathici,

Questo e' il documento programmatico che e' stato approvato dagli Stati
Generali del Pathos, assumento come riferimento il Sondaggio, e
precisamente i punti 1,2,3,4,5,7,8,12,14,15,16,18,21,22,25.

Questi punti approvati sono stati votati nel sondaggio con una percentuale
maggiore del 52% di Accordo, fino alla percentuale massima del 97%.

http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/informazioni/sondaggio.htm

PER OGNI COMMENTO UTILIZZATE ESCLUSIVAMENTE LA PATHOS-TECH.

Erano presenti alla Riunione,

Alessandra Areni
Alessandro Costa
Alex De Pace
Andrea Bigioni
Angelo Miccianza
Cristiano Finocchi
Diana Di Giovanni
Elio Di Giovanni
Fabio D´Andrea,
Fabio Galimberti
Fabrizio Ermini
Flavia Fiocco
Francesco Beltramini
Gennaro Colucci
Gloria Sadun
Iacopo Venni,
Laura Bucciolini
Laura Chiavini
Laura Epifani
Laura Spinsanti
Lord Raphael Von Matsch
Lorenza Sassolini
Luca Giuliano
Massimo Chiari
Nella Picco
Palmira Maria Barbini
Paolo Lucchesi
Piermaria Maraziti
Stefano Masi
Stefano Masi,
Teo Mora
Yuri Artioli
Simone Biagini

Hanno mandato messaggi di adesione, non potendo essere presenti di persona
per inderogabili impegni:

Mauro Teragnoli
Roberto Voce
Stefano Zanero
Stefano Luperto
Renato Nonno

Era presente come osservatrice (in quanto “novizia’) Eri Koishi

Il resoconto sintentico della discussione sara' comunicato successivamente
dal presidente dell'Assemblea: Fabrizio Ermini.

===========================

PATHOS

Documento programmatico approvato dagli Stati Generali del Pathos
Chiesa dei Camaldoli - Firenze 11 giugno 2000

PATHOS è un gioco amatoriale, in cui sia i giocatori che gli organizzatori
partecipano nei limiti delle proprie disponibilità di tempo senza farne una
ragione di vita.

PATHOS è un esperimento di creazione collettiva, un´opera aperta i cui
tutti, come autori e giocatori, contribuiscono nei limiti di alcune
direttive di fondo che sono state tracciate dai “fondatori’ e dallo
sviluppo del gioco in questi tre anni.

PATHOS è anche una comunità di persone, in cui l´interesse per il gioco di
interpretazione e di narrazione agisce da elemento di aggregazione.

PATHOS utilizza un modello flessibile in cui sono ammessi anche sviluppi
contraddittori della narrazione e dell´ambientazione, salvo eventuali
aggiustamenti a posteriori che vengono effettuati di comune accordo per il
mantenimento dell´equilibrio generale del sistema.

L´ARBITRO di PATHOS è una persona di cui il giocatore si deve fidare perché
questa è la prima regola di un GdR.

L´ARBITRO di PATHOS è una persona dotata di capacità di improvvisazione ma
anche di abilità nelle relazioni umane, in modo da far confluire le diverse
idee in un´unica narrazione.

L'ARBITRO non deve essere giocatore ma solo Arbitro. Non ci devono essere
confusioni tra questi ruoli.

L´ARBITRO gestisce e coordina l'ambientazione, muove i png, lavora in
équipe con gli altri Arbitri, interpreta i ruoli di Eterno, Nota o
Alterazione esclusivamente come PNG.

L´ARBITRO si affianca al Primo Narratore e lo aiuta nello sviluppo della
quest e nella applicazione del regolamento.

Gli ARBITRI devono darsi un codice di autoregolamentazione per dirimere i
conflitti di interesse.

PATHOS è un esperimento, per cui tutti devono accettare il fatto che gli
organizzatori, quando lo ritengono necessario, possono assumere il
controllo di tutto il sistema sia per quanto riguarda il regolamento che
l´ambientazione.

In PATHOS il GIOCO AVVENTUROSO e di QUEST è irrinunciabile e non contrasta
con il gioco politico.

PATHOS deve essere anche GIOCO POLITICO: creare alleanze, equilibri,
conflitti, come si e' fatto finora ma anche di più.
L'obiettivo del gioco politico in PATHOS non dovrebbe essere il POTERE, ma
il SAPERE.

==================

Risoluzione Organizzativa

Il Collegio degli ARBITRI di Mainstream, finora limitato agli Eterni e
all´Archivista, deve essere allargato a un ristretto numero di giocatori
“anziani’ che garantiscono la prosecuzione del gioco fino alla sua
conclusione il 31 ottobre 2000.

Raccomandazione per la gestione della narrazione

La nozione di ARBITRO è inadeguata alla creazione letteraria. Dobbiamo
recuperare la dimensione narrativa e la logica del racconto. Gli autori
collaborano alla scrittura collettiva e il master coordina il tutto per la
coerenza della storia.

Quanto prima sara' data applicazione alla risoluzione organizzativa e ai
punti operativi del Documento Programmatico.

Buona vita

Il presidente



-----------------------------------------------------------
Luca Giuliano - oberon@mclink.it
"Pathos" - Associazione italiana di letteratura interattiva
http://www.pathos.it/
"Teatro della Mente" la Home Page dei
Giochi di interpretazione e di narrazione
http://www.mclink.it/com/agonistika/giochidiruolo/home.htm
-----------------------------------------------------------



Back to Index ...