BraveHeart -- Re: R: [pathosNET] OdG 7: Gioco politico o gioco avventuroso?

Date: 2000/05/24 10.34
From: BraveHeart <braveheart@scientist.com>
To: "theodyl@gauvain.dima.unige.it" <PathosNET@pathos.it>


Wednesday, May 24, 2000, 4:09:25 AM, theodyl@gauvain.dima.unige.it wrote:
> Non per deluderti ma a tempo debito scrivero`
> "La vera Storia dei CoS e il loro uso da parte di Psiche
> nell'invano tentativo di favorire il gioco diplomatico"
> e scoprirai che i "competitivi" sarebbero piu` contenti che un Pezzo fosse
> in mano dei Satamisti piuttosto che ad un`altra Armonia...
>
Certo. Perche' in r3 comunque i tipi piu' forti siamo noi.
Esempio pratico e spicciolo: se i satanisti prendono la lancia, o la
coppa, o la spada (che c'hanno gia') che se ne fanno?!?!
Praticamente quasi nulla.
Ti faccio vedere come quelle persone che preferirebbero dare la lancia
ai satanisti piuttosto che a P2000 cambierebbero subito idea se, il
giorno dopo che gli hai dato la lancia, questi risvegliano uno dei
cavalieri dell'apocalisse che per farmarlo devono morire la meta' dei
pg e si devono spendere TUTTI i punti pathos che sono stati accumulati
fino ad allora!!!
Vediamo poi se la prossima volta si sperera' che un oggetto di potere
finisca nella mani dei satanisti.... -____^

Badate bene, non si puo' fare per mantenere la coerenza narrativa in
r1 (esattamente come non e' possibile che arriva fenice e fa
sprofondare la california: l'allineamento r1-r3 dove lo mettiamo?). Se
pero' eliminiamo gli ultrapoteri dal gioco allora una minaccia che ora
per il pathos e' ridicola (il demone pincopallo che si impossessa del
corpo del povero ragionier rossi) diventa una cosa seria con la quale
fare i conti.
Questo e' solo uno degli aspetti.

> Mi piace...
> Ma cose ne dite di giocare a "sette sette segrete"?
> Questo mantiene il gioco diplomatico e se seguiamo quello che dici tu
> (sull`assenza degli Oggetti e sulla presenza dei nemici Kattivissimi
> Kazzuti) smorzerebbe l'aspetto competitivo...
>
Si, in effetti ogni singola armonia potrebbe strutturarsi
individualmente. Il problema e' che la vedo durapoi come lavoro di
gestione: se e' una setta segreta i partecipanti non si devono
conoscere tra di loro, o perlomeno le sfere piu' basse non dovrebbero
conoscere quelle piu' alte (regola elementare). E quindi nemmeno le
"pedine" di un'armonia conoscono quelle di un'altra armonia.... quindi
come fanno a trovarsi e a giocare insieme?!?! ^_^

> ... anche se poi magari una delle sette sette potrebbe decidere di allearsi
> con i NaziSatanisti per distruggere un`altra delle sette sette...
>
A me il gioco politico-competitivo non dispiace in se', anzi: mi
piacerebbe molto.
Il problema e' che s'e' visto che c'e' sempre quello che salta su
furioso dicendo che si incazza, che e' cosi' e coli' e che non e'
giusto ecc ecc.... =((((

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