Raistlin -- [pathosNET] sette punti....

Date: 2000/05/19 19.02
From: "Raistlin" <raist@ctrade.it>
To: "mailing list Pathos-Net" <pathosnet@pathos.it>


Partendo dal Lan-T e da Theo per arrivare a tutti gli altri...

1) La sensazione diffusa e' la mancanza di LEGITTIMITA' degli arbitri e
della narrazione, la mancanza di un sistema OGGETTIVO DI RISOLUZIONE DEI
CONFLITTI. Questa sensazione e' perfettamente verificata perche' PATHOS nei
suoi fondamenti originali non prevedeva la necessita' di un arbitraggio al
di sopra delle parti.

2) L'esistenza della possibilita' di BARARE nasce dall'esistenza di un
obiettivo da raggiungere per cui valga la pena farlo.

3) se un master BARA per non far morire i PG o BARA per rendere uno scontro
piu' interessante o BARA per rimettere in coerenza una trama con la timeline
nessuno si dovrebbe incazzare. Idem se un giocatore BARA per le stesse
ragioni.

4) se un master o giocatore invece BARA per ottenere uno scopo che e' la
META DI UNO SCONTRO COMPETITIVO CON ALTRI questo viene sentito come
un'offesa. Anche se in realta' il master lo fa per favorire la narrazione o
per errore o per incomprensione o per...

5) Purtroppo in questo momento esiste in Pathos uno SCOPO che implica uno
SCONTRO COMPETITIVO OGGETTIVO con altri (e.g. misurabile nei termini di
"quanti oggetti ho ? posso impedire/favorire la partenza? "). Questo implica
che:

6) Per giocare con questo tipo di trama SERVA AVERE UN ARBITRAGGIO PIU' CHE
MAI IMPARZIALE. Serve che gli Eterni facciano SOLO I MASTER fino al termine
di Pathos I. Serve che altri giocatori siano DISPONIBILI A FARE I MASTER e a
rinunciare ad AMPIE FETTE DELLA NARRAZIONE nello stesso periodo.

7) Con Pathos II auspico che NON ESISTA MAI PIU' UN MAINSTREAM ISPIRATO ALLA
CACCIA AGLI OGGETTI, o che in tal caso l'arbitraggio SEPARATO DAL GIOCO
venga posto alla base del nuovo esperimento.

--
Tai Nasha No Karosha (Live Long and Prosper)
Raistlin
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