Massimiliano Simonasky -- Re: [pathosNET] 1) Arbitri o giocatori?

Date: 2000/05/19 12.56
From: Massimiliano Simonasky <miscredente@yahoo.com>
To: PathosNET@pathos.it


Gioco dal vivo senza master?

Innanzitutto, osservazione banale, Pathos non è un gioco dal
vivo, ma un "frankestein" composto da molti elementi, TRA CUI
il gioco dal vivo. Quindi "gioco dal vivo" è una definizione
quantomeno obsoleta per Pathos.
Che possa essere senza master, credo che nessuno ormai possa
affermarlo. Diversi motivi:
1) C'è un'ambientazione, e quindi alcuni devono conoscerla, altri
no (opinabile? certo, ma è sicuramente meglio ed evita tentazioni
di trasfusione R1--->R3);
2) siamo 150, per cui non si possono e
non si devono conoscere tutte le trame; i master sono preposti
a questo;
3) i nemici del Pathos sono npg (Presenza e Assenza),
quindi se non c'è qualcuno che li gioca Pathos cade di pacca
(esempio contrario: Ambra, dove i giocatori sono in eterno
conflitto tra loro e SOLO tra loro, e non c'è bisogno di alcun
npg "nemico")

Nella sostanza, una sola, semplice regola generale potrebbe
salvare capra e cavoli:

I MASTER POSSONO FARE TUTTO QUELLO CHE PARE A LORO, A PATTO
CHE CIO' CHE FANNO SIA ISPIRATO AD UN SOLO SCOPO:
LA BUONA RIUSCITA DEL GIOCO.

Il che significa che se anche i giocatori possono e, io credo,
devono avere una certa competizione tra loro, quindi volendo
un "tornaconto personale" (in quanto personaggi);
viceversa, questa sarebbe l'unica cosa davvero VIETATA agli
arbitri, sia come tali che, eventualmente, nelle vesti di uno
dei loro personaggi.

I problemi di questi giorni, credo siano essenzialmente dovuti
all'inosservanza del principio di cui sopra, oltre che, forse,
a fughe di notizie R1---->R3, forse casuali ed involontarie.
Il perché ciò sia avvenuto, credo che appartenga più alla sfera
sociologica, come bene osserva il Digio (del quale però condivido
poco le conclusioni) che non alle regole più o meno restrittive
del gioco. Regole che, da sempre, NON migliorano la maturità
di alcuno.

Max

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