Lucia Galasso -- [pathosNET] Odg2: Arbitri o giocatori?(lungo)

Date: 2000/05/18 12.52
From: "Lucia Galasso" <dp00675@flashnet.it>
To: <PathosNET@pathos.it>


Sogno un Pathos in cui gli Arbitri siano coordinati tra loro, siano
imparziali e si occupino esclusivamente dell'ambientazione manovrando i Png
che servono a dare spessore alle nostre storie...
E' questo che mi aspetto da chi è al vertice della piramide organizzativa di
questo gioco. Nulla di più.
Nessuno di noi fa fatica a capire che da quando gli Arbitri si sono
"incarniti" (no, non mi sono sbagliata a scrivere ^__^) i problemi sono
moltiplicati e così anche il malcontento comune.
Da quando, infatti, essi hanno deciso di giocare non più muovendo i png ma
usando i loro pg abbiamo avuto come conseguenza un gioco politico sempre più
esasperato che ha portato i vari Movimenti gli uni contro gli altri.
Rivalità tra le Armonie ergo maggior interesse da parte dei pg degli Eterni
a voler "vincere". Altro effetto di ciò è stato proprio qull'antipatico
passaggio di informazioni dalla R1 alla R3 che, sia stato inconscio o
conscio, cmq c'è stato .
A Roma, durante la piccola PathosCon di anticipo lavori per Pathos II, mi
espressi contro la competitività fra Armonie, suggerendo una maggiore azione
conflittuale indirizzata nei confronti dei "cattivi" esterni al Pathos,
ovvero Assenza e Presenza. Di certo questo avrebbe alleggerito non di poco
le ingerenze che già erano in corso tra i giocatori, ma no, bisognava
scannarsi tra Fratelli, bisognava giocare alle Note sfigate, al crepuscolo
degli dei. Mi sono adeguata ma con molti dubbi e perplessità perchè vedevo
un gioco esacerbato che si spingeva pericolosamente verso problemi tra la R1
e la R3... Ma si trattava di scelte di ambientazione, si accettavano punto e
basta. Così pure non condividendo un Pathos fratricida mi sono data degli
scopi di gioco alternativi, maggiormente incentrati sullo spessore
psicologico del mio personaggio e della sua Armonia piuttosto che sul piano
politico... Eppure, anche l'ambientazione sembra essersene andata a rotoli,
l'ho capito quando dopo tante battaglie per dare pari dignità al Movimento
di Sogno sono venuta a sapere che cardini importantissimi di questa
ambientazione quali i sigilli e i pezzi del Graal (croce e delizia del
pathos, per i quali tanto ci si scanna) oggetti che serviranno a ricomporre
Okeanos, ora sono "menomati". Sembra infatti che Sogno si sia preso il suo
Sigillo e usandolo a mò di bagnarola cosmica lo abbia usato per lasciare
questa realtà...
Ora se riesco, sforzandomi, a spiegare Limite Inverso, con maggiore fatica
riesco a digerire una scelta narrativa del genere da parte degli Arbitri.
Perchè? Perchè Limite Inverso è scelta di master (quindi è una sottotrama di
più o meno respiro) mentre l'ambientazione è scelta di Arbitri (quindi
mainstream).

A questo punto è d'obbligo una maggior chiarificazione delle mie definizioni
circa le figure presenti in Pathos:
1) Arbitro ---> gestisce e coordina l'ambientazione, muove i png, lavora in
équipe con gli altri Arbitri . Impartisce linee guida all'Armonia cui fa
capo, ma non gioca la R3 con un suo personale ed esclusivo pg.
2) Master-----> gestisce le quest, le crea o le prende in appalto dagli
Arbitri che devono cmq supervisionarle per un discorso di coerenza.
3)Primo Narratore----> è un giocatore che vuole masterizzare ma senza troppe
responsabilità, coadiuvando il master nello sviluppo di una quest
4) Giocatore -----> gioca il suo personaggio, si diverte ad usufruire del
lavoro svolto dagli Arbitri, master e Primi Narratori facendosi coinvolgere
dalle loro storie.

Alla luce di quanto sopra, consapevole del fatto che arbitrare solo a
livello di regolamento è davvero frustrante, mi sembra una buona soluzione
dare agli Arbitri cmq lo strumento (anche se trasversale) per giocare ed
interagire con la comunità empathica anche in R3, tramite i png, meglio
ancora se appartenenti alle forze contrarie a Pathos.

Prima di concludere, ci tengo a fare un'altra considerazione che mi sta
particolarmente a cuore: non nascondo che ho sempre considerato le persone
che si sono prese l'onore e l'onere di fare gli Eterni non solo come
referenti di gioco, ma anche e soprattutto come "educatori" di una comunità
virtuale. Figure, quindi, di una certa rilevanza non solo ludicamente ma
anche socialmente. E' normale che se ci sono problemi nelle alte sfere di
Pathos questi si propaghino, forse ancor più inaspriti, nel resto dei
giocatori.
Ed è per questo motivo che quando palesai in Tech il mio disagio per come si
stesse affrontando la questione Sogno ci rimasi particolarmente male dal
modo in cui Francesco Beltramini e Piermaria Maraziti affrontarono i miei
disappunti di giocatrice (immaginatevi una scolara che va dalla maestra e le
dice "maestra non mi viene la divisione, come mai?" e la maestra gli da un
calcio nel sedere e la manda al posto borbottando infastidita... ecco io mi
sono sentita come quella scolara). Non è questo l'atteggiamento che mi
aspetto da un Arbitro. Ma, se come giustamente afferma Digio:
>Il problema è che la loro funzione, nel corso di questi anni, è cambiata.
Da
>meri arbitri di un gioco, quali essi erano in origine, essi sono diventati
>punti di riferimento necessari per l'esistenza della comunità. Consciamente
>o inconsciamente, il rapporto di gioco, trasformato in rapporto sociale, ha
>investito queste figure di una nuova responsabilità che forse molti di loro
>non erano neanche pronti o adatti a sopportare, e forse non hanno neanche
>percepito, la responsabilità di tenere assieme un gruppo di 200 persone
>animate da individuale volontà di potenza (nell'accezione filosofica del
>termine).
Allora è giunto il momento di chiedersi (almeno io me lo chiedo) se ognuno
dei 6 (sigh!) sia veramente consapevole di cosa comporti essere Arbitro di
Pathos, e più di tutto se accetta ancora di esserlo.
Perchè, ve lo ripeto, sono più che sicura che se i 6 lavorano coordinandosi
meglio e avendo una visione più compatta sia del gioco sia del loro ruolo
all'interno della comunità empathica le cose potranno solo che migliorare.

Lucia

P.s. Simone non te ne voglio.... Sogno non dorme, si è solo dato un pistone
di Okeanos in fronte... ^_^'




Back to Index ...